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          • 版本:v1.0.0
          • 大小:3.05M
          • 语言:简体中文
          • 类别:角色扮演
          • 授权:内购
          • 更新:2024-04-27
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          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案时间:2019-03-08 09:07:16

          • 来源:游研社
          • 作者:郝磅磅
          • 编辑:永远的贫富差距18岁

          2012年,随着智能设备的卡牌普及,大波人口红利进入市场,游戏运营影忍游kaiyun体育app新版本下载手机游戏市场爆发式增长。期间同期《我叫MT》的何降现象级大热,造就了接下来长达数年的低火答案卡牌游戏时代。卡牌游戏理论上是贫富差距个不精确的分类,但如果你玩过三款所谓的卡牌国产卡牌游戏,会迅速产生分辨这一类型的游戏运营影忍游能力,他们也许核心玩法各有不同,期间但数值体验大多雷同。何降大多数时候,低火答案当我们说“卡牌游戏”,贫富差距其实是卡牌在说某一类具备同样的数值成长与付费模型的游戏。

          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案

          在今天的游戏运营影忍游手游市场,过去行业语境下的“卡牌游戏”已经退出市场主流。卡牌游戏固然有着上手门槛低,碎片化和半自动玩法适合移动端,kaiyun体育app新版本下载付费率高,对轻度玩家友好等种种优点,这也是它们在手游初期受欢迎的原因,但同样,这类游戏也有着一些共同的缺陷,大多数卡牌游戏都很难长期运营,在数据相对好看的初期过后,很快会面临断崖式的数据下跌。

          造成这一现象的原因,在于国产卡牌手游的数值成长模型,大多数会将玩家的养成曲线和体力进行精密绑定,通过VIP等级,将不同付费级别的玩家进行划分,给予不同额度的体力资源,从而达到分层玩家付费体验的效果。而往往小R和大R玩家还拥有不同的角色卡池,容易造成彼此差距的进一步拉大。在游戏核心玩法带来的新鲜感过后,处于底层的玩家很容易便大量流失。

          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案

          大R又叫鲸鱼玩家,往往卡牌游戏运营到后期的主力用户

          另一个问题在于,这类养成模式的游戏体验近似于打工,玩家需要每日登录游戏完成一系列日常,这种缺乏乐趣的重复劳作在后期很容易让人陷入疲倦,失去目标感,加速玩家流失,且一旦流失,便很难再回归游戏,因为进度已经大大落后。在游戏后期,很多卡牌游戏很难获取新用户进入,开始进入榨取玩家剩余价值的阶段,通常这时候小R和大R差距也会进一步拉大,导致游戏生命周期更快走向终结。

          但最近,《火影忍者OL》手游进行了一次大版本更新,让我们看到了卡牌游戏的另一种可能性。

          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案

          《火影忍者OL》手游的这次更新的“忍者·无禁季”版本包含了五个主要内容的更新,将最近业界流行的Battle Pass付费系统融入了卡牌游戏,通过赛季和通行证功能改善付费体验,避免过于两极分化,同时通过饰品、无尽之域等方式,加强免费玩家的战力,还有对免费玩家来说很强力的SS忍者可以获取。

          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案

          所谓Battle Pass(战斗通行证),是继付费下载、道具收费之后流行业界的一种全新的付费模式。

          最初,Rockstar、EA等公司选择使用季票的形式来打包销售游戏的DLC内容,形成了Battle Pass的雏形。而后在Vavle的DOTA2中,这种付费模式进一步发展,臻于成熟,并形成了早期的Battle Pass设计:内容多得像个资料片,包含大量的新装备、新饰品、新道具,等等等等。Dota 2在传统的Pass上面加上了“Battle”,含义就是所有这些并不像其他游戏的商城、Pass那样买了立刻获得,而是需要通过完成游戏中大量的新增内容、日常战斗、成就任务等等内容来逐渐解锁,也可以选择直接充值购买等级解锁,你可以将它看作等级、成就和购买内容三个系统的结合体。

          每年推出的DOTA2的Battle Pass都能给Valve带来上亿美元的收入,而在《堡垒之夜》中,Epic进一步将这个设计发扬光大,受到了玩家的追捧,不仅解决了这款免费游戏的盈利问题,还为其带来了一个季度5亿美元的收入。

          如今,Battle Pass正在成为游戏行业的全新流行趋势,而此次《火影忍者OL》手游在卡牌游戏当中加入Battle Pass设计,不仅少见,同样很有意义。我们前面说过,国内行业语境下的“卡牌游戏”实际上是被付费模型所定义的,而Battle Pass的加入,直接改变了游戏的付费模型,带来了全新的养成体验。

          此次《火影忍者OL》手游推出的Battle Pass,玩家可以选择购买68与128元两档不同规格的Battle Pass,通过完成日常、周常任务、挑战竞技场、无尽之域(新玩法)获取通行证经验,提升通行证等级,领取奖励,每两个月为一个赛季,每个赛季推出1位SS忍者和一套赛季专属时装作为通行证系统的独占奖励。值得一提的是,s1赛季的的黄金通行证是两个月内签到累积14天赠送的,也降低了不少获取门槛。

          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案

          测试服截图

          Battle Pass的推出,实际上是给了玩家一个用“肝”来提升实力的机会。从我自己的体验来看,在很小额付费的基础下,通过完成游戏各项任务和挑战,就能获得比较大的养成提升,打破了此前被VIP系统牢牢限制的养成曲线,避免了两极分化,也为玩家提供了新的游戏动力。

          与此同时,新版本还通过饰品、无尽之域等方式,加强免费玩家的战力。通过参与无尽之域获取新道具,装备在忍者上可以提升数值并激活套装效果;饰品不需要培养就可以直接装备在忍者上;装备一定件数同主题的饰品,可以解锁套装效果,改造或为忍者增加技能。

          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案

          饰品系统的加入,不仅丰富了游戏的养成维度,还在原本基于VIP和体力的养成体系下,开辟了另一条和Battle Pass绑定的养成线索,大大增加了免费玩家和小R玩家的战力。同时也为游戏增加了随机性,改善了原本卡牌游戏的枯燥打工体验。

          另外需要注意的是,此次通过Battle Pass所赠送的独占SS忍者“百机蝎”引起了不少老玩家的关注,通过技能描述可以看出,潜力是比较大的,通过合理搭配,应该能有效提升玩家们的队伍强度。

          卡牌游戏运营期间如何降低“贫富差距”?《火影忍者OL》手游给出了一个答案

          可以看出,此次《火影忍者OL》手游推出的一系列更新,基本都是对此前卡牌游戏在长期体验上的弊端进行针对性的改善,对Battle Pass系统的运用也没有生搬硬套,而是吸取精髓,为自己的设计目标进行服务,整体上对小R和免费玩家更友好,也利于游戏的长线发展。

          从目前玩家的评论来看,刚刚推出几天的新版本获得了更好的评价。TapTap的近期评分也显著地高于过去的平均评分。加入了Battle Pass的新配方后,这款卡牌游戏如今到底体验如何,喜欢火影和卡牌游戏感兴趣的玩家,不妨尝试一下。

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          家评论

          3人参与互动,2条评论
          第2楼重庆市江北区网友发表于: 2024-04-09 16:54:34
          66666
          0盖楼(回复)
          第1楼北京市网友发表于: 2024-04-09 16:54:23
          可以,还不错
          0盖楼(回复)
          管理员 回复发表于: 2024-04-09 17:35:05
          非常感谢您的支持与肯定呢!
          0盖楼(回复)
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